📋 2026 上半年工作彙整

美術技術組 — 2026/01 ~ 2026/06

上半年共出勤 134 天,橫跨 5 個專案。核心工作涵蓋角色動作製作、VAT 工具開發、AI 動作技術導入測試,以及多專案美術支援。主力從專案 B轉至專案 A,並於 5 月起投入專案 C動作銜接系統開發。

134
出勤天數
5
參與專案
235
工作項目
6
涵蓋月份

🏗️ 專案工時分佈

專案 A
75
專案 B
39
專案 C
23
專案 D
21
專案 E
3

📊 工作類型統計(tag)

[美術]
122
[其他]
66
[專案C]
24
[專案A]
11
[會議]
8
[專案B]
2
[專案]
2

📅 重點專案時間軸

2026/01 – 2026/03
專案 B
VAT 工具開發與動作製作、角色骨架綁定、shader 測試
2026/01 – 2026/03
專案 D
版本代號 版本 UI/介面調整、提案算圖、美術資源製作
2026/03 – 2026/06
專案 A
場景視角模擬、美術例會、UI 修改、外包管理
2026/04
專案 E
短期支援美術資源
2026/05 – 2026/06
專案 C
角色動作銜接系統、AI 動作生成測試、動作編輯器開發

🏆 關鍵成果

成果說明
VAT 動作工具完成 VAT 製程文件與工具流程,提升動作製作效率
角色動作銜接系統建立動作銜接參數體系,完成角色等角色連段演出
AI 動作技術導入測試 AI 動作生成工具、MCP 骨架轉移,探索 AI 輔助動作製程
版本代號 版本美術完成專案 D 版本代號 版本 UI/介面調整與提案算圖
跨專案協作同時支援 5 個專案美術需求,包含外包管理與驗收

📂 各專案工作明細

專案 A(75 天)
工作內容類型
普攻特效編輯專案C
專案A新玩法設計討論會議、角色模型修改套用、AI動作生成介紹其他
更換角色月亮模型美術
普攻連段編輯專案C
美術AI會議其他
敵人推移動作、專案分支更新專案C
AI工作流資料整理其他
專案C特效對位點動態修改、專案C動作調整專案C
搗蛋鬼與小熊死亡動作ABC專案C
槍台review周會其他
專案C連段動作修改輸出、搗蛋鬼死亡動作、VAT輸出說明、檔案套用測試專案C
會議工具測試、美術外包同步、墓園樹木改動作法討論專案A
表現修改會議、專案C動作製作專案C
提案討論會議其他
AI運用會議美術
專案 B(39 天)
工作內容類型
AI運用會議美術
遊戲試玩、打擊感修改會議、角色表演資料整理專案C
進度管理工具修改專案B
流程頁面參考資料整理、操作手冊整理美術
VAT角色製作、VAT工具搬移專案B
VAT工具修改美術
美術周例會、PT關卡同步會議、美術素材現況說明其他
視覺目標反饋資料整理美術
專案時程同步會議會議
周進度展示會議其他
外包例會美術
AI發展會議、草案會議其他
美術素材製作規範文件製作、工項清單整理美術
專案 E機台模擬圖製作其他
外包合作流程規則、介面工項討論、場景工項討論、美術資產盤點美術
專案 C(23 天)
工作內容類型
美術例會、專案周進度會議、UI修改討論會議
Agend修改與升級其他
編輯器用法說明專案C
玩法討論、角色動作模擬其他
動作修改說明專案C
操作手冊說明、MAX MCP骨架轉移測試、遊戲視角討論、UI修改說明討論其他
角色第三段普攻動作裁切專案C
美術AI發展會議討論、陀螺玩法討論、場景視角模擬討論其他
角色銜接參數與動作切割調整專案C
AI動作技術資料整理、美術UI外包問題彙整其他
角色銜接參數調整專案C
美術動作AI效果測試其他
角色普攻b調整起始姿勢專案C
陀螺新玩法試玩討論、美術AI發展規劃其他
動作銜接參數調整、動作銜接演出模擬專案C
專案 D(21 天)
工作內容類型
人力成本評估專案A
Unity Antigravity測試其他
結算字級測試專案A
版本代號版本結算數字尺寸位置調整、測試專案A
版本代號版本接關元件修改、測試專案A
TimeZone版本票數時間UI測試、接關元件製作專案A
賀卡素材整理、算圖專案A
周進度會議美術
TimeZone版本測試專案A
timezone結算修改美術
timezone開發碟測試、結算層級修改美術
專案A版本代號、TimeZone版本倒數計時器調整美術
專案周例會、美術進度展示美術
AI報告文件整理其他
專案A版本代號、TimeZone版本UI調整美術
專案 E(3 天)
工作內容類型
美術素材製作規範文件製作、工項清單整理美術
專案 E機台模擬圖製作其他
VAT工具修改美術

🔭 下半年展望

  • 深化 AI 動作製程 — 將 AI 動作生成從測試階段推進至正式產線應用,建立標準化流程
  • 完善動作銜接系統 — 擴展專案 C角色動作庫,優化銜接參數與連段表現
  • 工具自動化提升 — 持續開發 VAT 工具與動作編輯器,降低重複性手工作業
  • 跨專案經驗沉澱 — 將上半年多專案經驗整理成技術文件,供團隊參考
一月(21 天)
1/30(五)專案 B
  • 美術 專案A版本代號版本UI調整
專案 D - 專案 D:100%
1/29(四)專案 B
  • 美術 專案A版本代號版本UI調整
專案 D - 專案 D:100%
1/28(三)專案 B
  • 美術 專案A提案算圖
  • 美術 專案A版本代號版本介面調整
專案 D - 專案 D:100%
1/27(二)專案 B
  • 美術 專案A提案算圖
  • 美術 專案A版本代號版本介面調整
專案 D - 專案 D:100%
1/26(一)專案 B
  • 美術 專案A版本代號修改項目說明討論會議、介面模組調整
  • 美術 人物基本動作轉檔
專案 B - 專案 B:50% 專案 D - 專案 D:50%
1/23(五)專案 B
  • 會議 美術成果展示
  • 美術 專案A版本代號版修改項目說明會議
專案 B - 專案 B:100%
1/22(四)專案 B
  • 美術 專案A版本代號版本美術修改項目討論與盤點、提案算圖
  • 美術 專案ADM角色圖修改放大。
  • 美術 敵人死亡動作長度調整
專案 B - 專案 B:100%
1/21(三)專案 B
  • 美術 後製效果timeline控制測試
  • 美術 角色、角色腳步控制設定
  • 其他 Unity TMP 表現作法交流
專案 B - 專案 B:100%
1/20(二)專案 B
  • 美術 MAX骨架製作與綁定交流
  • 美術 角色、角色腳步控制設定
  • 其他 美術製程交流會
專案 B - 專案 B:100%
1/19(一)專案 B
  • 美術 角色VAT製作
  • 美術 角色腳步控制設定
  • 其他 專案C美術視訊會議
專案 B - 專案 B:100%
1/16(五)專案 B
  • 美術 角色法術動作製作
  • 其他 AI分享、專案進度周例會
專案 B - 專案 B:100%
1/15(四)專案 B
  • 美術 角色法術動作製作
  • 其他 AI分享報告撰寫
  • 其他 專案C美術驗收反饋會議
專案 B - 專案 B:100%
1/14(三)專案 B
  • 美術 角色法術動作製作
  • 其他 AI分享報告撰寫
專案 B - 專案 B:100%
1/13(二)專案 B
  • 美術 VAT測試與文件撰寫
  • 美術 云韵法術動作製作
1/12(一)專案 B
  • 美術 VAT測試與文件撰寫、角色綁定
  • 其他 專案A畫面截圖
1/9(五)專案 B
  • 美術 美術周REVIEW、美術AI分享會、專案周進度會議
  • 美術 角色骨架綁定調整、云韵絕招修改
1/8(四)專案 B
  • 美術 VAT測試與製程文件鑽寫
  • 美術 角色骨架綁定調整
1/7(三)專案 B
  • 美術 VAT測試與製程文件鑽寫
  • 美術 角色骨架綁定
1/6(二)專案 B
  • 美術 PT報告關鍵技術撰寫、VAT測試
  • 美術 角色骨架綁定
1/5(一)專案 B
  • 美術 云韵登場、插卡動作調整
  • 美術 角色骨架綁定
1/2(五)專案 B
  • 美術 云韵結算、抽卡動作修改
  • 美術 云韵登場、插卡動作製作
二月(14 天)
2/26(四)專案 B
  • 專案A 版本代號版本結算數字尺寸位置調整、測試
專案 D - 專案 D:100%
2/25(三)專案 B
  • 專案A 版本代號版本接關元件修改、測試
專案 D - 專案 D:100%
2/24(二)專案 B
  • 專案A TimeZone版本票數時間UI測試、接關元件製作
專案 D - 專案 D:100%
2/23(一)專案 B
  • 專案A TimeZone版本票數時間UI測試、接關元件製作
專案 D - 專案 D:100%
2/13(五)專案 B
  • 專案A 賀卡素材整理、算圖
  • 美術 周進度會議
專案 D - 專案 D:100%
2/12(四)專案 B
  • 專案A 賀卡素材整理、算圖
  • 專案A TimeZone版本測試
專案 D - 專案 D:100%
2/11(三)專案 B
  • 美術 timezone結算修改
專案 D - 專案 D:100%
2/10(二)專案 B
  • 美術 timezone開發碟測試、結算層級修改
專案 D - 專案 D:100%
2/9(一)專案 B
  • 美術 專案A版本代號、TimeZone版本倒數計時器調整
專案 D - 專案 D:100%
2/6(五)專案 B
  • 美術 專案周例會、美術進度展示
  • 其他 AI報告文件整理
專案 D - 專案 D:100%
2/5(四)專案 B
  • 美術 專案A版本代號、TimeZone版本UI調整
專案 D - 專案 D:100%
2/4(三)專案 B
  • 美術 專案A版本代號版本UI調整
專案 D - 專案 D:100%
2/3(二)專案 B
  • 美術 專案A版本代號版本UI調整
專案 D - 專案 D:100%
2/2(一)專案 B
  • 美術 專案A版本代號版本UI調整
專案 D - 專案 D:100%
三月(36 天)
3/31(二)專案 A
  • 美術 外包合作流程規則、介面工項討論、場景工項討論、美術資產盤點
  • 其他 專案說明會議
專案 A - 專案 A:90% 專案 B - 專案 B:10%
3/31(二)專案 B
  • 美術VAT工具說明
專案 A - 專案 A:90% 專案 B - 專案 B:10%
3/30(一)專案 A
  • 其他 專案提案會議
  • 美術 外包驗收規則、美術作法與資源清點
專案 A - 專案 A:100%
3/30(一)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
3/27(五)專案 A
  • 其他 美術資源成本計算
專案 A - 專案 A:50% 專案 B - 專案 B:50%
3/27(五)專案 B
  • 美術 美術周例會、美術周進度展示
  • 其他 專案周進度展示
專案 A - 專案 A:50% 專案 B - 專案 B:50%
3/26(四)專案 A
  • 美術 人力成本計算、提案簡報修改
  • 其他 部內提案報告會議、槍台框體設計會議
專案 A - 專案 A:100%
3/26(四)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
3/25(三)專案 A
  • 美術 框體模擬算圖、提案報告討論會議
專案 A - 專案 A:100%
3/25(三)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
3/24(二)專案 A
  • 美術 將台框體模擬圖製作
專案 A - 專案 A:70% 專案 B - 專案 B:30%
3/24(二)專案 B
  • 美術 角色VAT製作、攝影機問題討論
專案 A - 專案 A:70% 專案 B - 專案 B:30%
3/23(一)專案 A
  • 美術 槍台框體模擬
  • 專案C 美術外包反饋會議、版本試玩
專案 A - 專案 A:100%
3/23(一)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
3/20(五)專案 A
  • 美術 角色檔案整理
  • 專案 提案報告會議
專案 A - 專案 A:50% 專案 B - 專案 B:50%
3/20(五)專案 B
  • 美術 周進度展示會議
  • 專案 周進度會議
  • 其他 美術例會
專案 A - 專案 A:50% 專案 B - 專案 B:50%
3/19(四)專案 A
  • 其他 框體模擬討論
  • 美術 場景重建討論
  • 美術 殭屍美術資源整理、提案簡報調整
專案 A - 專案 A:100%
3/19(四)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
3/18(三)專案 A
  • 美術 場景與角色素材整理、素材沿用彙整
  • 美術 美術參考資料上傳
專案 A - 專案 A:100%
3/18(三)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
3/17(二)專案 A
  • 美術 場景與角色素材整理、素材再利用計畫
專案 A - 專案 A:100%
3/17(二)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
3/16(一)專案 A
  • 美術 角色材質整理測試
  • 美術 新場景匯入
專案 B - 專案 B:10% 專案 A - 專案 A:90%
3/16(一)專案 B
  • 美術 shader測試
專案 B - 專案 B:10% 專案 A - 專案 A:90%
3/13(五)專案 A
  • 美術 殭屍素材整理測試
專案 B - 專案 B:70% 專案 A - 專案 A:30%
3/13(五)專案 B
  • 美術 周進度會議、AI火力展示會議
  • 其他 專案進度會議
專案 B - 專案 B:70% 專案 A - 專案 A:30%
3/12(四)專案 A
  • 會議 專案說明
專案 B - 專案 B:70% 專案 A - 專案 A:30%
3/12(四)專案 B
  • 美術 VAT工具優化、角色VAT檔案製作
專案 B - 專案 B:70% 專案 A - 專案 A:30%
3/11(三)專案 B
  • 美術 角色VAT工具撰寫
  • 其他 外包團隊會議
專案 B - 專案 B:100%
3/10(二)專案 B
  • 美術 角色VAT工具撰寫
  • 美術 展覽背版確認、角色動作修改
專案 B - 專案 B:100%
3/9(一)專案 B
  • 美術 角色攻擊動作調整
  • 美術 專案版本更新
  • 會議 專案A新案會議
專案 B - 專案 B:100%
3/6(五)專案 B
  • 美術 角色跳躍動作調整、shader測試
  • 會議 美術例會、美術周進度會議、專案進度展示會議
專案 B - 專案 B:100%
3/5(四)專案 B
  • 美術 特效模型綁定、寶箱動態、角色招式修改、角色跳躍動作裁減
  • 美術 shader測試
專案 B - 專案 B:100%
3/4(三)專案 B
  • 美術 角色動作修改、寶箱骨架綁定
專案 B - 專案 B:100%
3/3(二)專案 B
  • 專案A 人力成本評估
  • 其他 Unity Antigravity測試
專案 D - 專案 D:100%
3/2(一)專案 B
  • 專案A 人力成本評估
  • 專案A 結算字級測試
專案 D - 專案 D:100%
四月(24 天)
4/30(四)專案 A
  • 美術 暫代上飾板製作、特效精簡討論、場景與角色調整討論
  • 其他 專案進度展示會議
專案 A - 專案 A:100%
4/29(三)專案 A
  • 美術 畫面調研截圖、金門大橋素材放大、關卡視角調整
  • 其他 機台畫面效果驗證
專案 A - 專案 A:100%
4/28(二)專案 A
  • 美術 風格調整相關討論、框體外觀設計討論、場景提亮討論
  • 美術 VAT亮暗顏色計算修改
專案 A - 專案 A:100%
4/27(一)專案 A
  • 其他 與華通相關議題會議
  • 美術 遊戲視角調整、紙箱VAT製作
專案 A - 專案 A:100%
4/24(五)專案 A
  • 美術 小怪VAT製作
  • 其他 子彈效果會議、紅月做法會議、美術周例會
專案 A - 專案 A:100%
4/23(四)專案 A
  • 其他 BOSS戰行為討論
  • 美術 場景效果同步
  • 美術 角色VAT shader製作
專案 A - 專案 A:100%
4/22(三)專案 A
  • 其他 怪物AI會議、場景製作量與角色統調討論
  • 美術 角色shader修改
專案 A - 專案 A:100%
4/21(二)專案 A
  • 美術 角色shader測試
  • 其他 關卡草案會議、UI草案會議
專案 A - 專案 A:100%
4/20(一)專案 A
  • 美術 流程頁面參考資料整理、操作手冊整理
  • 專案B VAT角色製作、VAT工具搬移
專案 A - 專案 A:70% 專案 B - 專案 B:30%
4/17(五)專案 A
  • 美術 美術同步會議、角色滑步作法討論、關卡草案會議、Timeline銜接作法會議
  • 美術 美術周例會
專案 A - 專案 A:100%
4/16(四)專案 A
  • 美術 色彩計畫討論與說明、場景範圍討論、UI與動作分鏡討論
專案 A - 專案 A:100%
4/15(三)專案 A
  • 美術 色彩計畫資料整理
  • 其他 框體同步會議
專案 A - 專案 A:100%
4/14(二)專案 A
  • 美術 UI視覺目標會議、場景需求與優化會議
  • 其他 編輯器會議、色彩計畫討論
專案 A - 專案 A:100%
4/13(一)專案 A
  • 會議 關卡一草案會議、專案工項同步會議
  • 美術 VAT貼圖修改、展場影片調整、殭屍角色檔案整理
專案 A - 專案 A:100%
4/10(五)專案 A
  • 美術 VAT工具修改
  • 其他 美術周例會、PT關卡同步會議、美術素材現況說明
專案 A - 專案 A:60% 專案 B - 專案 B:40%
4/9(四)專案 A
  • 美術 視覺目標反饋資料整理
  • 會議 專案時程同步會議
專案 A - 專案 A:60% 專案 B - 專案 B:40%
4/9(四)專案 B
  • 美術 VAT工具修改
  • 其他 周進度展示會議
專案 A - 專案 A:60% 專案 B - 專案 B:40%
4/8(三)專案 A
  • 美術 外包例會
  • 其他 AI發展會議、草案會議
專案 A - 專案 A:60% 專案 B - 專案 B:40%
4/8(三)專案 B
  • 美術 VAT工具修改
專案 A - 專案 A:60% 專案 B - 專案 B:40%
4/7(二)專案 A
  • 請假
專案 B 請假 專案 A - 專案 A:80% 專案 B - 專案 B:10% 專案 E - 歡樂大連線2.0:10%
4/2(四)專案 A
  • 美術 美術素材製作規範文件製作、工項清單整理
  • 其他 專案 E機台模擬圖製作
專案 A - 專案 A:80% 專案 B - 專案 B:10% 專案 E - 歡樂大連線2.0:10%
4/2(四)專案 B
  • 美術 VAT工具修改
專案 A - 專案 A:80% 專案 B - 專案 B:10% 專案 E - 歡樂大連線2.0:10%
4/1(三)專案 A
  • 會議 專案說明會議、資料夾結構與命名會議、美術工作與資產說明會議
  • 美術 外包文件整理
專案 A - 專案 A:100%
4/1(三)專案 B

專案 A - 專案 A:100%
五月(20 天)
5/29(五)專案 A
  • 專案C 專案C特效對位點動態修改、專案C動作調整
  • 專案C 搗蛋鬼與小熊死亡動作ABC
  • 其他 槍台review周會
專案 A - 專案 A:10% 專案 C - 專案 C:90%
5/28(四)專案 A
  • 專案C 專案C連段動作修改輸出、搗蛋鬼死亡動作、VAT輸出說明、檔案套用測試
  • 專案A 會議工具測試、美術外包同步、墓園樹木改動作法討論
專案 A - 專案 A:10% 專案 C - 專案 C:90%
5/27(三)專案 A
  • 專案C 表現修改會議、專案C動作製作
  • 其他 提案討論會議
專案 A - 專案 A:10% 專案 C - 專案 C:90%
5/26(二)專案 A
  • 美術 AI運用會議
  • 專案C 遊戲試玩、打擊感修改會議、角色表演資料整理
  • 專案B 進度管理工具修改
專案 A - 專案 A:10% 專案 B - 專案 B:30% 專案 C - 專案 C:60%
5/25(一)專案 A
  • 美術 1.2代美術資料彙整、墓園分鏡討論、角色新貼圖更換同步
  • 其他 專案B資料解析
專案 A - 專案 A:100%
5/22(五)專案 A
  • 美術 美術周例會、法師水晶球作法討論
  • 美術 遊戲設計發想文件
  • 其他 專案周進度會議
專案 A - 專案 A:100%
5/21(四)專案 A
  • 美術 角色修改討論、流程頁面UI需求文件確認、外包美術進度同步
  • 其他 目標工項調整討論
專案 A - 專案 A:100%
5/20(三)專案 A
  • 美術 墓園大樹修改方向同步、美術外包進度同步、角色外觀修改論
  • 美術 主戰鬥UI調整與查驗、特效作法討論
專案 A - 專案 A:100%
5/19(二)專案 A
  • 美術 美術外包進度同步、整理每月外包工項、角色優化方向討論
專案 A - 專案 A:100%
5/18(一)專案 A
  • 美術 特效優化設定確認、場景優化內容調整
  • 其他 每周進度同步、宣告系統會議
專案 A - 專案 A:100%
5/15(五)專案 A
  • 美術 素材使用驗證、受擊效果討論
  • 其他 周進度展示會議、美術例會
專案 A - 專案 A:100%
5/14(四)專案 A
  • 美術 外包美術同步、新模型套用動作測試
  • 其他 框體模擬圖整理、AI算圖拆層測試
專案 A - 專案 A:100%
5/13(三)專案 A
  • 美術 外包美術同步、角色新綁定檔案提供
  • 其他 第二關玩法草案會議
專案 A - 專案 A:100%
5/12(二)專案 A
  • 美術 新角色模型綁定輸出、墓園優化討論、流程頁面說明討論
  • 其他 遊戲流程確認、重新權重作法說明、外包美術同步
專案 A - 專案 A:100%
5/11(一)專案 A
  • 美術 特效優化同步、美術外包進度同步、美術進度追蹤、UI資訊提供討論
  • 其他 周進度同步
專案 A - 專案 A:100%
5/8(五)專案 A
  • 美術 LOGO名稱修改、VAT作法更動、美術進度更新追蹤
  • 其他 外包同步會議
專案 A - 專案 A:100%
5/7(四)專案 A
  • 美術 UI配置討論、周進度檢討會議、美術進度追蹤
  • 其他 框體設計會議、框體外觀設計討論
專案 A - 專案 A:100%
5/6(三)專案 A
  • 美術 VAT工具修改、框體圖案製作、美術進度追蹤
  • 其他 框體設計會議、框體外觀設計討論
專案 A - 專案 A:100%
5/5(二)專案 A
  • 美術 框體及LOGO設計討論、UI資料蒐集與同步
  • 美術 專案LOGO修改
專案 A - 專案 A:100%
5/4(一)專案 A
  • 美術 角色場景修改討論、UI設計共識討論
  • 其他 監獄關草案會議、UI調整會議、周目標同步會議
  • 其他 4月外包檢收表整理、競品影片整理
專案 A - 專案 A:100%
六月(19 天)
6/26(五)專案 A
  • 會議 美術例會、專案周進度會議、UI修改討論
  • 其他 Agend修改與升級
專案 C - 專案 C:100%
6/25(四)專案 A
  • 專案C 編輯器用法說明
  • 其他 玩法討論、角色動作模擬
專案 C - 專案 C:100%
6/24(三)專案 A
  • 專案C 動作修改說明
  • 其他 操作手冊說明、MAX MCP骨架轉移測試、遊戲視角討論、UI修改說明討論
專案 C - 專案 C:100%
6/23(二)專案 A
  • 專案C 角色第三段普攻動作裁切
  • 其他 美術AI發展會議討論、陀螺玩法討論、場景視角模擬討論
專案 C - 專案 C:100%
6/22(一)專案 A
  • 專案C 角色銜接參數與動作切割調整
  • 其他 AI動作技術資料整理、美術UI外包問題彙整
專案 C - 專案 C:100%
6/18(四)專案 A
  • 專案C 角色銜接參數調整
  • 其他 美術動作AI效果測試
專案 C - 專案 C:100%
6/17(三)專案 A
  • 專案C 角色普攻b調整起始姿勢
  • 其他 陀螺新玩法試玩討論、美術AI發展規劃
專案 C - 專案 C:100%
6/16(二)專案 A
  • 專案C 動作銜接參數調整、動作銜接演出模擬
  • 其他 AI產動作工具測試、PPT製作工具對接
專案 C - 專案 C:100%
6/15(一)專案 A
  • 專案C 動作演出與銜接討論、角色普攻1動作修改
  • 其他 場景視角討論
專案 C - 專案 C:100%
6/12(五)專案 A
  • 專案C 角色普攻與跑步修改
  • 其他 美術例會、專案A周進度展、新玩法測試
專案 C - 專案 C:100%
6/11(四)專案 A
  • 專案C 角色普攻2段動作修改與編輯
  • 其他 AI外包分享
專案 C - 專案 C:100%
6/10(三)專案 A
  • 專案C 角色普攻動作修改
  • 其他 外包AI交流會議、美術風格討論
專案 C - 專案 C:100%
6/9(二)專案 A
  • 專案C 動作與特效修改與編輯
  • 其他 AI發展討論會議、新玩法討論
專案 C - 專案 C:100%
6/8(一)專案 A
  • 專案C 專案C動作修改與特效碰撞編輯
  • 其他 AI職能資訊同步
專案 C - 專案 C:100%
6/5(五)專案 A
  • 專案C 專案C連段攻擊調整
  • 其他 美術例會、專案C外包說明會議
專案 C - 專案 C:100%
6/4(四)專案 A
  • 專案C 普攻特效編輯
  • 其他 專案A新玩法設計討論會議、角色模型修改套用、AI動作生成介紹
專案 C - 專案 C:60% 專案 A - 專案 A:40%
6/3(三)專案 A
  • 專案C 專案C普攻動作修改、玩具熊死亡動作
專案 C - 專案 C:100%
6/2(二)專案 A
  • 美術 更換角色月亮模型
  • 專案C 普攻連段編輯
  • 其他 美術AI會議
專案 A - 專案 A:20% 專案 C - 專案 C:80%
6/1(一)專案 A
  • 專案C 敵人推移動作、專案分支更新
  • 其他 AI工作流資料整理
專案 A - 專案 A:40% 專案 C - 專案 C:60%